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大约有 580 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

311. Sprite的loadImage和Image的skin的区别 [ 58%]

...,网页端就没有问题 dispone和destory的区别 button添加skin,图片自动拉伸了 碰撞检测 和 sprite问题【js】 获取Sprite位置问题 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

312. 微信小游戏 遮罩问题如何解? [ 58%]

...如何解? 看别人的问题也没解决。 真机上用graphics遮罩图片无效,微信开发者工具正常。 附件 : --> test.zip 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

313. socket连接接收到后台数据之后如何显示在组件上面? [ 58%]

...发工具中就是横屏,而且还拉伸了 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 IOS系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

314. list容器不会自动生成 [ 58%]

...js 怎么用程序在list中添加多元素的item 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

315. [LayaAir3]当节点改变了scale,布局工具不正确 [ 58%]

...信开发者工具打开报错 微信工具预览正常.微信里不显示图片 怎么调试? 分享个我自己做的 H5场景组件查看工具, 类似Unity的Scene和浏览器开发者工具的 select Elements 微信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先初始化小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

316. 打包成APP,不用native的方式,可以分享微信吗? [ 58%]

...发工具中就是横屏,而且还拉伸了 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

317. native下的默认字体能否不玩家手机影响 [ 58%]

...文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Texture图片能否进行翻转? LayaAir下TTF字体的使用方式? 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不拉伸? 位图字体不显示 1.7.15 小游戏3d 发布后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

318. QQ小游戏开发者工具环境下,已经本地缓存的图片的加载回调不触发的问题 [ 58%]

QQ小游戏开发者工具环境下,已经本地缓存的图片的加载回调不触发的问题 我拿的是UI示例工程做的测试,加上MiniAdapter.init();然后本地缓存不支持.atlas文件,我就改成加载json文件,所有的改动就这些。   因为Laya文档里面没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

319. 我把微信小游戏的资源放在自己搭建的Http服务器上,在开发者工具上是可以看到图片的,但是在手机上预览图片全部加载失败这个问题有人知道怎么搞? [ 58%]

...在自己搭建的Http服务器上,在开发者工具上是可以看到图片的,但是在手机上预览图片全部加载失败这个问题有人知道怎么搞? 我把微信小游戏的资源放在自己搭建的Http服务器上,在开发者工具上是可以看到图片的,但是在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

320. 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 [ 58%]

...享一下经验,但是不一定对每个人都实用. 我把子域用到的图片都设置成了不打包图集,然后在加载的时候一张张的加载图片,然后再把子域的图片资源放到微信小游戏项目的最外层,也就是和code.js同级的目录,(子域资源不要放到服务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180616