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...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...yabox • 2016-10-10 10:26 @lu09ian:这里还要说一个情况,必须是基于LayaAir引擎的API项目才可以同步浏览器下H5,不要使用AS3原生API。 popo • 2016-11-24 19:59 @lu09ian:你调试时必须要打开浏览器来调试代码的,他是把as 转成js,所以你必须要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161009
...d Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThreshold get ccdMotionThreshold(): number set ccdMo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 你好,还是基于上次的demo: https://ask.layabox.com/question/43832 区别是向android studio工程的font目录中添加了自己的字体(命名为layabox.ttf) 所有Label的显示位置都偏上: 这一行字应该是竖直居...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
...表示服务器响应已经完成,可以安全地使用响应数据了。基于此,回调方法中的第一行应该如 清单 13 所示。 清单 13. 检查就绪状态 function updatePage() { if (request.readyState == 4) alert("Server is done!"); } 从这里找一找答案吧http://www.cnblogs...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
... LOD 级别层级的Mincull Rate表示激活该级别的阈值。该阈值基于游戏对象的屏幕空间高度与屏幕总高度之比。例如,如果 LOD0的阈值设置为0.4,则当摄像机回拉得足够远,使得游戏对象的高度占视图的40%时,LOD0就会激活。 在上图中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...用程序提供更好的呈现能力,如ios和Android平台,最终还是基于Flash编译下,所以用也是用Flash适配就可以,不用在用laya做适配。 (2)用__JS__(“Js方法()“);就可以了,用原生的Js方法去获取浏览器的分辨率。 2015-11-02 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...RStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、资源类:美术或音效等纯资源,无代码。 (图1-5) 3、基于IDE的插件系统:调用插件API,扩展IDE的开发能力。 (图1-6) 4、工具类:衔接外部工具,导入到IDE里使用,有助于IDE的集成化开发。 (图1-7) 5、其它项目相关的库资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 基于U3D 5.6.0版本,通过Laya导出工具2.0与1.7.16 两个版本的U3D导出工具的分别测试。 发现2.0中Layarun存在某些动画不会自动播放(但有些又可以,同为骨骼动画),并且将其导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220