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大约有 634 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

311. [layaNative2.1.0] 使用自己的ttf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 [ 48%]

...tf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 你好,还是基于上次的demo: https://ask.layabox.com/question/43832 区别是向android studio工程的font目录中添加了自己的字体(命名为layabox.ttf) 所有Label的显示位置都偏上: 这一行字应该是竖直居...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

312. request failed status:0 [ 48%]

...表示服务器响应已经完成,可以安全地使用响应数据了。基于此,回调方法中的第一行应该如 清单 13 所示。 清单 13. 检查就绪状态 function updatePage() { if (request.readyState == 4) alert("Server is done!"); } 从这里找一找答案吧http://www.cnblogs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

313. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

... LOD 级别层级的Mincull Rate表示激活该级别的阈值。该阈值基于游戏对象的屏幕空间高度与屏幕总高度之比。例如,如果 LOD0的阈值设置为0.4,则当摄像机回拉得足够远,使得游戏对象的高度占视图的40%时,LOD0就会激活。 在上图中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

314. Starling屏幕适配问题 [ 48%]

...用程序提供更好的呈现能力,如ios和Android平台,最终还是基于Flash编译下,所以用也是用Flash适配就可以,不用在用laya做适配。 (2)用__JS__(“Js方法()“);就可以了,用原生的Js方法去获取浏览器的分辨率。 2015-11-02 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

315. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 48%]

...RStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

316. 插件导入使用说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...、资源类:美术或音效等纯资源,无代码。 (图1-5) 3、基于IDE的插件系统:调用插件API,扩展IDE的开发能力。 (图1-6) 4、工具类:衔接外部工具,导入到IDE里使用,有助于IDE的集成化开发。 (图1-7) 5、其它项目相关的库资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

317. [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 [ 48%]

...正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 基于U3D 5.6.0版本,通过Laya导出工具2.0与1.7.16 两个版本的U3D导出工具的分别测试。 发现2.0中Layarun存在某些动画不会自动播放(但有些又可以,同为骨骼动画),并且将其导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

318. laya.d3.core.light.SpotLight [ 47%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

319. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

320. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 47%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: laya_api 发布时间: 20170929