大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...创作编辑器:模型导入导出、PBR材质渲染、光照与阴影、基础模型编辑、模型布尔运算、2D/3D AI 能力接入。个人作品集:登录注册、作品存储与展示、埋点统计、一键分享到三方平台、消费币系统、形象作品卡片; 三、功能清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...id 数据中的"上边距,右边距,下边距,左边距" 组成的矩形为基础的具有九个区域的网格中,该矩形定义网格的中心区域。网格的其它八个区域如下所示: 矩形上方的区域 矩形外的右上角 矩形左侧的区域 矩形右侧的区域 矩形外的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
WebSocket通信一、WebSocket基础概念1.1 背景与起源1.2 主要特点1.3 工作原理二、Laya.Sokcet通信基础2.1 建立连接的方式2.2 事件监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...id 数据中的"上边距,右边距,下边距,左边距" 组成的矩形为基础的具有九个区域的网格中,该矩形定义网格的中心区域。网格的其它八个区域如下所示: 矩形上方的区域 矩形外的右上角 矩形左侧的区域 矩形右侧的区域 矩形外的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后还有他如何重载父类方法呢,或者在引用父类a方法的基础上再添加内容呢 附件 : --> 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 gls_laybox 赞同来自: t2.super(this);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
... (图5-2) 3.3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...又要去load? 伯恩 • 2019-03-08 16:23 laya太TM搞笑了。。这些基础问题,改一个版本来一个BUG。。。这些人都在干什么。。难道就TM整天想着VIP...。。 安 • 2019-03-11 12:17 真是搞笑,楼上说的太真实 kayo • 2019-03-21 08:28 2.0版本,这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...,如图6-7所示 (图6-7) 光照贴图就是在物体本身的贴图基础上生成了一张新的贴图,如图6-8所示 (图6-8) 烘焙后的场景,树上带有光照效果和阴影效果,如图6-9所示 (图6-9) 通过对比,我们能看到光照贴图所带来的效果,并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....layabox.com/ 第三、LayaAir引擎是不区分语言的,语言只是基础语法的差别,对于引擎接口而言,API文档中没有太大的分开价值。在具体使用方面,可以参照技术文档。技术文档是实际应用,是区分语言了的。 第四、IDE设计模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120