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... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 问题状态 最新活动: 2024-07-03 17:18 浏览: 4128 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20240619
...,laya.d3.js文件,30907行,props.material这个变量报null,需要增加判断?还是导出粒子的时候没有导出材质??还请大神指点一二,谢谢 PS:粒子的unitypackage文件在项目根目录下!! 附件 : --> TestParticle.rar 2020-03-18 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200318
... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? LayaAir3.1插件怎么调试? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于发布oppo、vivo快游戏,无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241030
...示例中关于hit和unHit的使用疑问 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170106
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 分享:Sprite 转换成3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 提交 2 个回复 yung 赞同来自: lilynumber1 0.9.9版本时我们会增加一个protobuf通讯示例 2016-04-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 jamesge1979 赞同来自: 还没试,但即便这样做可行的话,用js第三方包生成出来的类文件肯定是js的类文件,as也读不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160426
...unity/Effect 路径下的资源 问题是 占用的 gpu和cpu 一直都在增加, 对了 300个数量的怪物 是用对象池来管理的 并没有进行销毁 π大星 • 2022-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513