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大约有 2,406 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

311. layabox 只支持一个灯光? [ 69%]

...链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 不是的可以添加多个的你的逻辑是不是有问题!你是怎么确定只有一个的那? 2018-05-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 134*****001 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

312. 定时器清理不对称的问题。 [ 69%]

...字了么 peterz3g • 2017-11-07 14:36 @ymsdandan:问题就在这里,我多个处理流程都是同一个函数,没有必要创建N个函数干一样的事情阿。 ymsdandan • 2017-11-07 16:22 在你Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param3]);参数数组之后再加一个coverbefore试试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

313. 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 [ 69%]

...ion与射线发生了碰撞   如上所述, 目前情况  当Mesh中有多个Collision时,用射线碰撞都会返回整个Mesh,不能反映出是Mesh中的那个Collision与射线发生了碰撞。   比如Mesh是的小人,手的部位有个Collision,脚的部位也有个Collision,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

314. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 69%]

...管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用处在哪,只要一清除,所有的该图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

315. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

316. 用IDE制作动画的问题,不知道算不算Bug [ 69%]

...总结,目前我的理解应该是一个动画的 .ani文件下可以放多个动效,用户可以通过用 .ani文件来获取子集动效,这样的好处应该是可对动画分类。 还是说,IDE的设计,就是一个动画只能有一个动效。实行一对一关系。 2018-09-21 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

317. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 69%]

...因...........但在手机上帧率还是不行,批次太高了,一千多个批次.. 郭兆奎 • 2020-07-11 10:53 那肯定不行,想办法优化一下把 qzzz • 2020-07-11 18:52 @郭兆奎:是因为碎片太多了,两百多个不同mesh的碎片,复制几份,mesh相同的材质不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

318. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 68%]

...ll性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

319. 为什么新创建的AS项目,直接报错? [ 68%]

...AS项目,直接报错? 最新的 1.7.12 beta 版本,直接出现 40 多个 as 的错误,不知道什么原因? 开始使用  1.7.11 正式版本,也会出现68个报错。需要什么地方进行配置吗? 附件 : --> 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

320. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 68%]

...ansformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517