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大约有 3,339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

311. 资源打包类型是如何判断的? [ 78%]

...图集的尺寸信息就明白了,在IDE下,单张小图以及图集的大小我们都是有限制的,凡是小图超出了限制大小的,就会自动加上不打包标识 1、修改F9下单张小图的尺寸为不打包图片的尺寸(建议单张小图的大小不超过1024) 2、修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

312. Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 [ 78%]

... 157*****593 赞同来自: 经排查发现,在ios上开启minmap,图片大小必须为2的N次方,所以你可以改一下图片大小,或者,你可以吧Texture2D的第四个参数(minmap设置为false),这样也是可以的 2021-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

313. 如何获取Animation组件加载的图集中的单个图片的宽高 [ 78%]

...打包图集的时候选了空白剪裁,打包出来的图集中每张图大小都不一样。现在我取消了空白剪裁重新打包了一下(图在下面),图集中每张图大小都一样了,资源大小也没变大,但是不知道会不会有其他的影响。 kaige • 2017-10-17 10:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

314. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 78%]

... ​ 视图操作时,在UI场景编辑器右下角可看到缩放比例大小提示。相关操作如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) #### 1.2 组件的约束框 ​ 组件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

315. 关于适配的问题 [ 78%]

...ide自带的编辑器将一个图片相对定位到底部后,再将舞台大小定为浏览器大小,然后运行,我就看不到底部的图片了(我没用laya的适配接口),这是为什么 Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight); 问题3:就问题2的现象我怀疑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

316. laya.resource.HTMLCanvas [ 77%]

...。 HTMLCanvas  getCanvas():*HTMLCanvas  getMemSize():int 获取内存大小。 HTMLCanvas  release():void 释放。 HTMLCanvas  size(w:Number, h:Number):void 设置宽高。 HTMLCanvasPublic Constants ConstantDefined By  TYPE2D : String = 2D[static] 2D 模式。HTMLCanvas  TYPE3D : Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

317. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 77%]

...来自: 我发现  这界面里的节点 都缩在设置的模型组件的大小和位置里显示了   也就是上面代码中的Laya.Rectangle(x, y, w, h) 这个框内 2020-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 155*****553 赞同来自: 各位大神   继续求助   我又定位到了具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

318. laya2.6.0打apk和小游戏都会报_InPool为null [ 77%]

...径写错的问题(建议你都要修改一下),浏览器不会区分大小写的问题(这是系统所控制的),所以没问题,在一些小游戏平台会区分大小的问题,导致资源加载失败,所以你再去对象池获得这个预制体的实例会拿不到,如果有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

319. textInput的单行输入&多行输入(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 77%]

...文本自动换行。 textInput.fontSize = 30;//设置 textInput 的字体大小。 textInput.x = 0;//设置 textInput 对象的属性 x 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.y = 0;//设置 textInput 对象的属性 y 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

320. 模型自带UV显示异常 [ 77%]

... 赞同来自: 在unity中看到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。 如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以查看下,把里面所有需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519