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节点的visible在初始化的时候生效,但是在Event的方法里面不生效 为什么呢? 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 不清楚你的具体操作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 1. 打包apk时zorder乱序问题,这个比较紧急 非常影响游戏体验. 2. tiledmap 图片接缝问题. tiledmap里面确定显示正常.我们正在尝试自己解决. 目前使用的版本为1.5.2 附件 : --> 2016...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161117
...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
destroy节点后,报错 /* 从舞台移除模型对象 @param node 节点 */ base_remove(node){ if(node.numChildren<=0)return; console.log('移除',node.name); let obj; for(let i=node.numChildren-1;i>=0;i--){ obj= node.getChildAt(i); obj.destroy(); } } 或者 /* 从舞台移除模型对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2017-12-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: Dummy001节点的元素,并没有参与动画,为什么动画过程中会被改变? 2017-12-29 0 7 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你那个父节点已经被控制了,改成如下图这种挂点试一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。  (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。  (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
(有demo)2d和3d结合,正交相机下,ui节点显示错位,与预期不符,且舞台不刷新 通过点击屏幕可改变方块位置 本示例在网页中无异常,有问题的是手机端 1. 屏幕适配在showall下,垂直水平对齐方式全是居中。然后红框为舞台位置,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200812