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...thods MethodDefined By GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 GradientDataInt add(key:Number, value:int):void 增加整形渐变。 GradientDataInt clone():* 克隆。 GradientDataInt cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataIntProperty DetailgradientCountprop...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... heightMap:HeightMap, name:String = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override]...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2018-10-26 10:49 浏览: 1994 关注: 3 人 MAR • 2019-01-31 12:01 引擎实例里的实时阴影那个,把shadowPSSMCount改成3就不行了,ParallelSplitShadowMap里实例化_shaderValueVPs的时候少加了个1,但是就算加上去,运行是能运行了,但阴影隐射怕偏移了
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...AnimatorControllerLayer(name:String) 创建一个 AnimatorControllerLayer 实例。 AnimatorControllerLayer clone():* 克隆。 AnimatorControllerLayer cloneTo(destObject:*):void 克隆。 AnimatorControllerLayerProperty DetailblendingModepropertypublic var blendingMode:int 名称。defaultSta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...clip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...yOverLifetime(velocity:GradientVelocity) 创建一个 VelocityOverLifetime 实例。 VelocityOverLifetime clone():* 克隆。 VelocityOverLifetime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 VelocityOverLifetimeProperty Detailenbalepropertypublic var enbale:Boolean是否启用spaceproperty public va...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...yOverLifetime(velocity:GradientVelocity) 创建一个 VelocityOverLifetime 实例。 VelocityOverLifetime clone():* 克隆。 VelocityOverLifetime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 VelocityOverLifetimeProperty Detailenbalepropertypublic var enbale:Boolean是否启用spaceproperty public va...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:22 创建一个 BatchRender 实例。 Returns StatiVertexMergeBatchRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115