大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 microgame-adapter.js与my-adapter.js: 支付宝小游戏适配库文件,用于适配支付宝小游戏。 project.config.json: 小游戏的项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Dispatcher Object Socket 封装了 HTML5 WebSocket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 要使用 Socket ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Dispatcher Object Socket 封装了 HTML5 WebSocket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 要使用 Socket ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...cket Class Socket Socket 封装了 HTML5 WebSocket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 要使用 Socket ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...件安装包 由于插件安装包上传到资源商店的流程,在IDE客户端是和普通资源包是一样的,区别只是商店后台的配置不同。 所以本小节,仅介绍本地安装包的导出方式与规则。 3.1 导出本地安装包的方式 由于本地插件安装包的导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发者快速生成适配不同平台的运行版本。无论是 Web、PC 客户端,还是各类移动端与小游戏平台,IDE 都能根据平台特性最大程度地降低开发者的发布成本。 LayaAir 支持当前主流平台的发布能力,包括网页端、移动端(Android、iOS、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...码映射勾选后,只在本机启动预览时才传送sourcemap文件到客户端浏览器,来自内网其他机器的预览请求将不会传送sourcemap文件,这样可以保护源代码不被泄露,如图7-2所示 (图7-2) 八、预设值 8.1 纹理类型 当从外部导入纹理资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...pescript+pomelo+tiledmap+其他工具 项目类型:mmorpg 人员:zom(客户端) + arrow(服务端) 进度:单机体验状态,实现 摇杆,切图,释放技能(由于人员和精力有限还需要处理公司正常工作,网络版进度暂时搁置在) 截图: 云盘链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109