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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

311. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...但在纹理被大幅放大时,插值过程会导致画面略微模糊。对比效果如图2-10所示。 (图2-10) 双线性过滤在处理放大纹理时非常有效,但在纹理缩小时(即一个像素覆盖多个纹理区域)仍会出现闪烁和摩尔纹等走样问题。这是因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

312. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...勾选去掉,会被放大100倍(例如100厘米变成100米)。效果对比如图2-2所示: (图2-2) 如果是厘米转换为米,则没有这个选项,会自动处理转换流程。被放大的尺寸会还原,没放大的尺寸保持不变。 2.2 模型缩放scale Factor 模型缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

313. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态: var assets: Array<any> = [] assets.push("resources/apes/monkey0.png"); assets.push("resources/apes/monkey1.png"); assets.push("resources/apes/monkey2.png"); assets.push(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

314. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

315. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...况下,在高分辨率的机型上,2D图片压缩效果和拉伸效果对比如图1所示。3D贴图在压缩后效果更好,压缩对于原图的损失在视觉效果上几乎可忽略不计。 ![图1](img/1.jpg) (图1) > 提醒:3D使用纹理压缩后,视觉上基本看不出来,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

316. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为每个节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

317. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 21%]

...ulp@3.9.1`,安装效果如下图所示。 ![图](img/20.png) 我们可以对比一下上图中红色圈出的部分,未安装本地gulp版本前,本地gulp版本号为Unknown,安装后版本显示为3.9.1,说明我们的gulp本地环境安装成功了。 安装完成后,可以看到项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

318. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...光的范围,效果如图2-1-1-7-1与2-1-1-7-2在不同的光泽度下的对比: 图2-1-1-7-1 图2-1-1-7-2 在shininess值较小的时候,整体的高光范围较大;当shininess值较大的时候,整体的高光范围较小。 (8)NormalTexture法线贴图 用来设置物体模型在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

319. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 18%]

...后我们进入游戏, 从log能看出, assetsid.txt下载成功, 并且对比assetsid不一致, 继续下载filetable.bin 再往下走执行bundle后加载的第一个文件就是 version.json, 此时并未按照dcc更新的规则去下载新的文件, 而是直接从缓存里读取了旧文件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

320. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714