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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

311. 加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免 [ 51%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

312. laya.ui.DialogManager [ 51%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

313. A星寻路解决方案 [ 51%]

...可行走节点配置,设置collsion testing Mask为obstacle,且为路障对象添加碰撞体,设置为obstacle 点击生成数据 导出数据 添加组件 AstartExpLayaTool,点击 exp json(导出json数据) 回到代码编辑器,赋值地图数据 编译运行 注意事项: 解决:微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

314. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

315. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...候更靠上,不被下遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看到,受2D相机的运动所影响。而独立在2D区域外的,永远位于屏幕之上,不被相机所影响。 例如,手势虚拟摇杆,技能按钮,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

316. 可否在SCALE_FIXED_WIDTH的基础上,设置最大宽高比? [ 51%]

...  曾经尝试过添加一个最顶的Box,作为游戏内所有显示对象的父级,在Stage.SCALE_FULL模式下,通过缩放这个Box来达到这样的适配效果,但是对这个顶父级容器的缩放又会导致游戏内的图片边缘出现黑线(之前版本的问题,已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

317. undefined is not an object是什么错误。。。 [ 51%]

... 赞同来自: 从这个报错上来看,应该是代码中执行遇到空对象了。按理说这样的报错应该不仅仅在真机上出现,ide应该也能复现,建议尝试下微信ide环境,看看能不能复现这个问题。目前已知的问题,微信ide跟真机只会在浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

318. DCC怎么可以手动更新,然后获取进度呢? [ 50%]

...过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2017-07-10 11:17 浏览: 1437 关注: 5 人 zhongguo168a • 2017-07-10 11:21 有更新列表,起码可以做个加载提醒啊,万一要更新的资源太多,被说偷流量就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

319. 设置骨骼动画停留在某一帧/某一个时间点 [ 50%]

...响后续正常播放)   代码如下: // armature实际是Skeleton对象,由于私有变量会报错,才设为any;time停留的时间点;index动画下标,默认0 function onGotoAndStop(armature: any, time: number, index: number = 0): void {     var player = armature.player;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

320. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 50%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115