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大约有 379 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

311. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 52%]

... 2); this.x = 100; this.addChild(sprite); } }按道理,我只是缩放子对象sprite,缩放的中心点就是按子对象 的计算,而且子对象和Test的锚点都是(0, 0),正确的效果,应该画出来的圆的相对舞台中心坐标还是(100,0) 但现在的结果是   不知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

312. TimeLine.addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 亲测! 方法中第二个参数offset无效 [ 52%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 动画混合无效(版本2.6) 2.0 drawTexture color参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

313. Sprite.loadImage()中设置的y的值为Browser.ClientHight时不准确是为什么? [ 52%]

...进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 如何设置显示对象的颜色 问题状态 最新活动: 2017-04-26 17:37 浏览: 1079 关注: 2 人 sfsmmc • 2017-04-27 09:09 Demo上传了,不要使用layaair调试,使用手机微信浏览器看。 cuixueying • 2017-04-27 22:19 di...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

314. laya.ui.DialogManager [ 52%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

315. laya.ui.DialogManager [ 51%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

316. 加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免 [ 51%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

317. A星寻路解决方案 [ 51%]

...可行走节点配置,设置collsion testing Mask为obstacle,且为路障对象添加碰撞体,设置为obstacle 点击生成数据 导出数据 添加组件 AstartExpLayaTool,点击 exp json(导出json数据) 回到代码编辑器,赋值地图数据 编译运行 注意事项: 解决:微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

318. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

319. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...候更靠上,不被下遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看到,受2D相机的运动所影响。而独立在2D区域外的,永远位于屏幕之上,不被相机所影响。 例如,手势虚拟摇杆,技能按钮,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

320. 可否在SCALE_FIXED_WIDTH的基础上,设置最大宽高比? [ 51%]

...  曾经尝试过添加一个最顶的Box,作为游戏内所有显示对象的父级,在Stage.SCALE_FULL模式下,通过缩放这个Box来达到这样的适配效果,但是对这个顶父级容器的缩放又会导致游戏内的图片边缘出现黑线(之前版本的问题,已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210