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大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

311. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

... 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

312. 反馈一个2.0动画的bug,removeClip顺序有误 [ 62%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 18120789265 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 1.7.20beta有bug,帧属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

313. laya.utils.ClassUtils [ 62%]

...ceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this is a test", ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

314. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 62%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. frameLoop 方法第4个参数是回调参数,我设置了之后,在第三个参数的回调函数中获取不到 [ 62%]

...博 QZONE 微信 kiki_lix 赞同来自: 好吧  原来是只能发数组对象 我整好了~谢谢  还有就是我想在较短时间间隔内(小于emojiAnimate的持续时间)创建多个对象 都执行emojiAnimate这个方法 我应该怎么写呢? 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

316. 【求助】怎么在自定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 [ 62%]

【求助】怎么在自定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 我的需求是这样的:页面渲染后,有一排图标顺序排列,我点击某一个,就可以对其进行拖动操作。   我现在的思路是这样的:因为图标里有几个自定义属性,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

317. 2D 游戏发热的问题 [ 62%]

...码,不用的UI 我也会用removeSelf方式去删掉,动态生成的对象最后我也用box._child = null || []; 的方式去清空数组。 挂在大厅,什么都不操作,就跟个静态页面差不多,五分钟后开始慢慢发热,如果加上大量的动画,发热的速度会更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

318. 分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! [ 62%]

...ite; import laya.events.Event; import laya.utils.Mouse; /* 2或多个显示对象 鼠标移到显示对象上,呈现手型光标,移出呈现箭头,当鼠标快速在2个显示对象之间切换,会出现鼠标位于显示对象之上,但是依然是箭头状态 这个是由于mouseout和m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

319. 怎么样修改list中特定的一个值 [ 62%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 apmhot 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

320. 在 tiledmap 插入一个精灵在上面 [ 61%]

... 插入一个精灵在最上方的一个图层中。这个图层可以是对象层 也可以是格子 class GameInfo{ private tiledMap: Laya.TiledMap; private sp:Laya.Sprite;   constructor(){   console.info("start");   this.init(); } init():void{   Laya.init(800, 700, Laya.WebGL);   Laya.loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125