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大约有 2,463 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

311. 摄像机添加天空盒没有skyboxMaterial属性 [ 88%]

摄像机添加天空盒没有skyboxMaterial属性 2.0版本 这是啥玩意啊? 附件 : --> 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: //天空盒代码 BaseMaterial.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

312. laya.media.SoundNode [ 88%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

313. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 88%]

...erialProperty Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:361 获得材质属性 Returns any _defineDatas get _defineDatas(): DefineDatas Inherited from Material._defineDatas Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:1055 Returns DefineDatas alphaTest get alphaTest(): boolean set alphaTest(value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上跑动,英雄属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

315. laya.utils.PerfHUD [ 88%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

316. 无法动态修改material tilingoffset 属性 [ 88%]

无法动态修改material tilingoffset 属性 meshrender 用的material 是 PBR,代码获取的材质类型无法转换成Laya.PBRMaterial,导致无法访问tilingoffset 属性 附件 : --> 2023-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230531

317. 扩展脚本问题 [ 88%]

扩展脚本问题 1、给页面添加扩展脚本,在属性界面删除,但脚本添加的属性没有删除,看了下代码只是删除了引用脚本,属性依旧保留。重启IDE还是如此,版本1.7.17。 2、无论扩展脚本还是附加脚本都不能在A页面的根View使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

318. laya.ui.ComboBox [ 88%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

319. laya.ui.Button [ 88%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

320. laya.ui.FontClip [ 88%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513