大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Method...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...缩放模式,但是指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适配模式。fixedauto是根据比例自动切换fixedwidth和fixedheight模式。这几种模式也是我们推荐的全屏适配模式。 本篇中为了重点介绍缩放模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
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...缩放模式,但是指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适配模式。fixedauto是根据比例自动切换fixedwidth和fixedheight模式。这几种模式也是我们推荐的全屏适配模式。 本篇中为了重点介绍缩放模...
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...函数里 if (this._replaceDic[index]) 的这个判断有问题。如果我当前this._replaceDic[index]值是0,那么判断就会变成false了。也就是说如果我调用replaceSlotSkinByIndex("dianshu1",1, 0); 就导致我的插槽没办法正确显示皮肤了。目前我自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106