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大约有 1,356 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

311. laya.display.Sprite_API3.0 [ 66%]

...取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 66%]

...ya.timer.loop和laya.utils.Timer.delta值是否受Laya.utils.Timer.scale的影响? 即假设我scale填了0.5 如果Laya.timer.loop方法调用时,时间间隔delay参数填了1000,也就是我期望1000毫秒调用一次某个指定方法,那么当真实世界中的时间度过2秒整后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

313. 绘制直线与折线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 66%]

...相对坐标,都会受到第一位和第二位参数的“20,88”而影响。一旦“20,88”产生改变,整体折线都会受到影响。 大家可以在实际编码的过程中,通过手动调整参数去感受区别。 ### 三、用LayaAirIDE拖动控件绘制直线 **步骤一:**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

314. laya.display.Text [ 66%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

315. 微信小游戏,横屏,小游戏不全屏显示 [ 66%]

...适配的bug,还请laya能重视这个问题,因为这个问题不止影响到屏幕的适配,而且还影响游戏的体验了,造成了按钮区域点击不了   QQ小游戏也会出同样的问题 2020-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谢春 赞同来自: 屏幕适配方案: a.竖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

316. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 66%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

317. 绘制直线与折线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 66%]

...相对坐标,都会受到第一位和第二位参数的“20,88”而影响。一旦“20,88”产生改变,整体折线都会受到影响。 大家可以在实际编码的过程中,通过手动调整参数去感受区别。 ### 三、用LayaAirIDE拖动控件绘制直线 **步骤一**:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

318. laya.ui.FontClip [ 66%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

319. laya.ui.UIGroup [ 66%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

320. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 66%]

...ue,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115