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大约有 6,019 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

311. 官方给的tween包中的问题 [ 85%]

...  你好!很感谢您这么耐心细心的找出问题并及时反馈给我们。   你提出的问题属于是类库的内部代码逻辑问题。该缓动类库是根据原生的缓动类库经过layaFlash宏命令转换成的h5类库,已经兼容过layaflash。具体内部逻辑代码的实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

312. 预设/场景的导出(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 85%]

# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

313. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 85%]

...的参考资料列表中包含了更多关于AMD的信息。AMD可以帮助我们解决以上的一些问题: - 在VS Code中,我们可以使用现有的流行插件来实现自动的import,提高编码效率。- AMD可以自动管理模块之间的依赖。AMD为此而生。 ## ts编译配置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

314. Laya.SoundManager.playSound是否存在内存泄露? [ 85%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 184*****121 赞同来自: 我们引擎new的东西都是会复用的,但是声音的资源是wx这边控制,我们没有做缓存,我们无法控制这个内存的增长 2020-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 目前引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200616

315. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 85%]

...节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 ​ 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

316. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

...微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

317. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 85%]

...节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 ​ 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

318. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

...本IDE为准。 ## 一、项目管理器面板介绍 ​ 项目管理器是我们用来访问和管理项目的工作区域。在我们使用过程中,项目管理器将“`项目文件夹\laya\pages`”的目录以及工程页面以树状结构展示出来。如图1所示: ​ ![blob.png](img/1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

319. 有无一次开发同时发布Flash、APP、HTML5三种版本这种案例 [ 84%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自:  我们现在就可以实现一次开发,全端发布,Flash和H5的引擎库,官网已经提供了,APP的打包工具我们也已经提供了,LayaAirIDE下可以直接下载。   而且我们已经给出了说明文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

320. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 84%]

...:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设。 **Tip**:拖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715