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大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

311. laya.ui.Image_API3.0 [ 33%]

...): void Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 33%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. laya.ui.List_API3.0 [ 33%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 33%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. laya.display.Input_API3.0 [ 33%]

...): void Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 33%]

...): void Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 32%]

...): void Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. laya.ui.Tree_API3.0 [ 32%]

...): void Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

319. laya.d3.core.light.PointLight [ 31%]

...intLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

320. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 31%]

...ionLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929