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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

311. laya.ui.Image_API3.0 [ 39%]

...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制容的变化而变化,如果想根据绘制容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. laya.ui.List_API3.0 [ 39%]

...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制容的变化而变化,如果想根据绘制容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 39%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 38%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 38%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. laya.ui.Tree_API3.0 [ 38%]

...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制容的变化而变化,如果想根据绘制容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 38%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 38%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

319. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 38%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

320. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 38%]

...unHit的使用疑问 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么检测点是否 graphics所绘制的区域 检测图片上很多区域的点击 layaBox碰撞 碰撞检测 和 sprite问题【js】 问题状态 最新活动: 2018-09-08 21:00 浏览: 5422 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820