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大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

311. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 37%]

...unHit的使用疑问 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么检测点是否 graphics所绘制的区域 检测图片上很多区域的点击 layaBox碰撞 碰撞检测 和 sprite问题【js】 问题状态 最新活动: 2018-09-08 21:00 浏览: 5422 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

312. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 37%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 37%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 37%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 37%]

...r_Outline ;      private isUseOuline: boolean = true; // 控制是否使用描边          public static GetInstance(): CommandBuffer_Outline{         if(this.instance == null) this.instance = new CommandBuffer_Outline();         return this.instance;  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

316. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 37%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 36%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014