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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

311. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 45%]

...打包会失败。 构建版本号 Native工程的版本。 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

312. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...ive工程的版本,开发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

313. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 45%]

...习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 问题状态 最新活动: 2020-05-31 05:38 浏览: 909 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

314. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...加载图集atlas文件即可,引擎在加载图集的时候,会检测是否包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 示例代码如下所示: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

315. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 44%]

...别laya引擎,请检查插件详细信息的 允许访问文件网址 是否开启 2020-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 booc 赞同来自: 感谢大佬分享 2020-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 墨丶 赞同来自: 赞!!~我用了~!~!好用~~!爽~~!~!~! 2020-11-27 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

316. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

317. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

318. 射线检测-碰撞器混合 [ 40%]

...r = this.scene.getChildByName("Collider"); this.collider.active = false; //是否开启debug模式 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, drawCollider); } function onKeyDown(e) { if (e.keyCode == Laya.Keyboard.UP) this.layaMonkey.transform.translate(this._tempUnitX1); else if (e.keyCode == Laya.Ke...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

319. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

320. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 39%]

...==========  美丽的分割线 =======================   测试laya引擎是否成功驱动了 找到项目目录下面的src 里面有一个默认的LayaSample.js 双击打开 删除里面的代码 输入laya初始化代码//laya初始化 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL); //FPS Laya.Stat.show(0,0)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722