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大约有 489 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

311. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 25%]

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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 25%]

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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

313. laya.ui.FrameClip [ 25%]

...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

314. laya.map.TileAniSprite [ 23%]

...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

315. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 23%]

...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

316. laya.d3.core.scene.VRScene [ 23%]

...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite treeLevel : int 四/八叉树的层数。BaseScene treeRoot : ITreeNode 四/八叉树的根节点。BaseScene treeSize : Vector3 四/八叉树的尺寸。BaseScene viewport : Rectangle = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

317. laya.map.TileAniSprite [ 23%]

...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

318. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...否有贴图, "deflat": 对应属性检查 } ......(开发者可以导出更多自定义的配置) 4.9 粒子 为实现快速将unity粒子资源导出到LayaAir-IDE场景,插件做了对unity粒子系统导出的支持。但是,导出的粒子在LayaAir内置的粒子系统中并不支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

319. laya.display.Sprite [ 23%]

...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

320. laya.particle.Particle2D [ 23%]

...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[write-only] 设置 粒子文件地址 Particle2D viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用sro...

来源: laya_api 发布时间: 20170929