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大约有 358 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

311. laya.d3.core.light.PointLight [ 50%]

...updateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Lig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

312. laya.d3.core.light.LightSprite [ 50%]

... Node  updateToWorldState(state:RenderState):Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSpriteProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 L...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

313. [LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 [ 50%]

...XS 赞同来自: layabox  Laya.Config.isAlpha = true; 这个是相对于渲染画布设置的。 Laya.stage.bgColor = "none";如果bgColor 设置成none,舞台颜色(html中body标签的颜色)会变成默认的黑色,目前引擎是这样设置的。 2024-03-04 1 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

314. IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object [ 49%]

...新建的2D示例项目,不是自己写的 O古O冬 • 2019-04-26 12:23 渲染,游戏操作都正常,只是Sprite的值一直在增长,cpu和gpu的内存倒是没什么变化

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

315. laya.d3.core.light.SpotLight [ 49%]

...updateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Ligh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

316. Starling项目需要注意哪些问题? [ 49%]

...须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用户,如果修改了Starling内置的AGAL,或者新加入了AGAL,则必须对修改或新写的AGAL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

317. LIST renderHandler的ITEM高度自定义后,设置content变更其内部容器大小不生效 [ 49%]

...和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191111

318. 还是那个第一次dcc不更新的问题...非常严重啊 [ 48%]

...题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-09-20 18:19 浏览: 923 关注: 5 人 xiaojun • 2017-07-07 11:55 你们不觉得这个问题灰常严重吗,我不觉得你引擎组的同事能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

319. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 48%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

320. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014