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大约有 1,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

311. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 74%]

...获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

312. 微信小游戏适配问题 [ 74%]

...   1,关于iphoneX的适配,同样的代码,在canvas和webgl两种渲染模式下,适配有差异。如下图, 而且,很有意思的是,webgl下仅仅是显示上有偏移,触摸区域是对的,所以会变成触摸与实际按钮位置不一致的情况。   2,同样在两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

313. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

314. Matter.js引擎和laya这边的层次关系 [ 74%]

...这个方法 obj.container 这个的属性意思就是物理引擎的界面渲染到那个界面,如果不传就是默认stage,我之前就是因为没传,所以物理引擎渲染出来的都是添加到stage所以会在最上面一层   2018-08-30 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

315. layanative1.0 游戏运行一两个小时后帧率降到1 [ 74%]

...赖不能运行 Circular dependency: 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2022-02-15 10:02 浏览: 4505 关注: 3 人 ant♑️ • 2022-02-10 12:15 日志没有异常,看cpu profiler就是 layaair.game.browser.ConchJNI onDrawFr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220210

316. LayaNative综述(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 74%]

...的部分,它是一个基于JavaScript脚本引擎 + openGLES硬件加速渲染的跨平台引擎,通过对内存与渲染流程进行极致优化,为基于HTML5、WEBGL的多媒体应用、游戏等产品加速,使其性能媲美原生Native-APP。LayaPlayer采用C++语言编写,可嵌入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

317. laya.display.FrameAnimation [ 74%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

318. laya.ui.VBox [ 74%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

319. [LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 [ 74%]

...图集错乱 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 纹理截取后内存释放不了 Spine转换成功没有生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240429

320. laya.ui.TipManager [ 74%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929