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...IEditorEnv.BuildTask.start("web").waitForCompletion(); } // 构建微信小游戏 static async buildWxgame() { return IEditorEnv.BuildTask.start("wxgame").waitForCompletion(); } // 构建抖音小游戏 static async buildBytedancegame() { return IEditorEnv.BuildTask.start("bytedancegame").waitForCom...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...进行了一次大的修改,引擎和编译全面转向es6,这个也是游戏平台和前端的发展趋势。 至于你说的amd和require.js,这个属于特有需求,我们一般只解决引擎相关或游戏平台相关的问题,这种特有的需求我们不会集成到工具里去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
...度和兼容性还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来说,JSON足够使用。 ### 八、LayaAir与JSON LayaAir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度和兼容性还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来说,JSON足够使用。 ### 八、LayaAir与JSON LayaAir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...度和兼容性还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来说,JSON足够使用。 ### 八、LayaAir与JSON LayaAir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用SphereColliderShape和BoxColliderShape。(所以你所反馈的问题和引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画效果,让声音有了合成的功能。 音乐与音效作为游戏中常用的基础元素,LayaAir引擎封装了WebAudio与Audio,在支持WebAudio的浏览器上,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...提供了简易的性能查看方案。 ## 1、性能分析工具概述 在游戏开发过程中,游戏性能是非常重要的。需要用到性能分析工具,Laya的性能分析工具可以提供给开发者某些官方关键函数的占用时间以及开发者可以自定义查看开发过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714