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微信小游戏Worker的使用1、适配库的Worker监听2、微信小游戏Worker的处理2.1 项目发布模板2.2 workers目录下index.js的处理微信小游戏Worker的使用 目前由于微信小游戏的Worker功能与浏览器之间还是存在差异,浏览器中使用new Worker来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...染流程进行极致优化,为基于HTML5、WEBGL的多媒体应用、游戏等产品加速,使其性能媲美原生Native-APP。LayaPlayer采用C++语言编写,可嵌入浏览器或操作系统运行,也可以独立运行。 二、LayaNative的原理和开发流程 (1)使用LayaAir开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# 华为快游戏接入与发布调试指南 > Date: 2020-08-18 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1 ## 华为快游戏发布、调试环境准备 1. 华为品牌的手机。 2. PC电脑的与手机数据连接线,并保障发布时处于连接状态。 > 因为华为快游戏不会生成发布二维码,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动画效果,让声音有了合成的功能。 音乐与音效作为游戏中常用的基础元素,LayaAir引擎封装了WebAudio与Audio,在支持WebAudio的浏览器上,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IEditorEnv.BuildTask.start("web").waitForCompletion(); } // 构建微信小游戏 static async buildWxgame() { return IEditorEnv.BuildTask.start("wxgame").waitForCompletion(); } // 构建抖音小游戏 static async buildBytedancegame() { return IEditorEnv.BuildTask.start("bytedancegame").waitForCom...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...进行了一次大的修改,引擎和编译全面转向es6,这个也是游戏平台和前端的发展趋势。 至于你说的amd和require.js,这个属于特有需求,我们一般只解决引擎相关或游戏平台相关的问题,这种特有的需求我们不会集成到工具里去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
...度和兼容性还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来说,JSON足够使用。 ### 八、LayaAir与JSON LayaAir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度和兼容性还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来说,JSON足够使用。 ### 八、LayaAir与JSON LayaAir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...度和兼容性还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来说,JSON足够使用。 ### 八、LayaAir与JSON LayaAir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715