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... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击等事件产生响应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...区域的偏好和避让行为。 如图2-10所示,开发者可以通过点击open Area Settings选项,打开配置界面,新增自定义的区域标记类型。 (图2-10) Areas的配置界面如图2-11所示, (图2-11) 下面介绍各参数的意义, name: 区域类型的名称...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件筛选匹配规则,如果要修改默认的文件匹配规则,可以点击色块区域。如图2-1所示。 ![图2](img/2-1.png) (图2-1) 点击色块内的区域后,可以进入区块对应的规则编辑界面,比如我们点击是否压缩图片的色块区域,会打开压缩图片...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513