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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0211 秒)

311. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

312. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

313. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

314. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 41%]

...化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;               var texture:Texture2D = Loader.getRes("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

315. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 38%]

...sh。 7、2D的Sprite没有相对布局组件,导致Sprite无法对齐节点。 8、【Laya.stage.frameRate】没有提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能在引擎初始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既然支持Windows打包,那也应该适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

316. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

317. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

318. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

319. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...坐标,也可以称之为模型坐标。可以理解为就是相对于节点的坐标。 World Space 世界坐标。世界坐标是一个很大的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世界矩阵相乘之后得出。 View Space 观察坐标。可以理解为将世界坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

320. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 28%]

...,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428