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...并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
计算rotate旋转值 物体以每毫秒0.5米的速度过一个半径为100米的圆,怎么求物体rotate y轴的旋转值 2017-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ebaww 赞同来自: jison_a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
射线检测组问题 在设置了物体的碰撞组别和射线的碰撞组别之后会出现射线什么都检测不到的情况 图一:设置了射线所属碰撞组,但没有设置与射线可产生碰撞的组,此时log输出中可以检测到设置为自定义组别1的物体 图二:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221101
碰撞器获取问题 简单来说就是 一个物体身上有碰撞器,加了刚体,再导出后,代码去获取这个物体身上的碰撞器就获取不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200927
...线运动另类 有一天,用缓动做动效时,在之前设置了物体轴心,因为手抖多了几个数字,然后物体就出现曲线运动了,DEMO在附件中, 有请大佬解释一下原理。 附件 : --> curvesMove.zip 2019-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
...视野、摄像机范围、摄像范围问题 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? Laya IDE的帧属性面板打不开 只显示时间轴 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? Sprite中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
游戏3D整体重力感觉很飘! 创建了几个物体,然后使用物体去撞击,击飞的物体就会很飘,整个游戏世界的重力就感觉很轻 附件 : --> shootGame(1).rar 2019-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190903
...有问题(必现) 重现方式: 1.随便做一个带蒙皮动作的物体 2.将物体放到10000,0,0处 3.创建一个摄像机,将摄像机也一定到物体的附近,让摄像机可以看到物体。 此时会发现渲染抖动,问题严重。 附件 : --> 2022-06-06 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606