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...再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会占用一定的内存资源,如果渲染纹理内存占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。因此,在游戏开发中,需要合理使用渲染纹理,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...静态碰撞器属性 2.1 是否为触发器 isTrigger 触发器是一种特殊类型的碰撞体,它并不参与正常的物理碰撞计算,而是用于检测物体是否进入、离开或与其他物体发生接触。触发器常用于触发物理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件,会直接覆盖,并且无法还原。 所以,尽可能要使用特殊的目录名,例如,使用品牌名或资源商店的商铺名称作为目录的前缀,然后再结合资源的功能名称(也可以加上版本号)进行区分。 2.2.2 直接上传到商店的注意事项 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、常用方法、事件处理、以及如何扩展HttpRequest类以满足特殊需求。 一、 HTTP基础概念 HTTP(HyperText Transfer Protocol),即超文本传输协议,是一种用于客户端和服务器之间通信的协议。它定义了请求和响应的格式,是Web应用程序...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s ITextFormat; } this.assignLabelFontStyle(input, styleObj); //如果没有特殊设置默认提示文字的颜色,就和设置的输入文本颜色保持一致 if (!styleObj.promptColor) { input.promptColor = styleObj.color; } else { input.promptColor = styleObj.promptColor; } } }这里我暂时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...针对使用URL.basePath之后,如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也就是本地包白名单机制。如下例所示: MiniAdpter.nativefiles=[ "layaNativeDir", "wxlocal", "resources/layaair.png" ] 代码位于发布目录的“libs\min”下的“laya.wxm...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的,画布宽高对画面质量及性能有影响,又或者诸如plus特殊的分辨率等问题。所以不能通过直接改变画布宽高来适配,否则会出来一些适配问题。在LayaAir引擎中会根据不同的适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象池中拿Item var item = Pool.getItemByClass("item",Item); } //是否有特殊物品 如果有 我们就生成特殊物品 if(randNum > 0.95 && !specialItem){ specialItem = true; item.init(Item.ITEM_TYPE_SPEED); }else if(randNum > 0.9 && !specialItem){ specialItem = true; it...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714