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...目整体美术风格把握,确定游戏美术风格(如UI设计、原画设定等),为美术提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目的美术资源调配,制定统一的美术规范并严格验收执行,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划等制定工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
... 在渲染完成之后,绑定另外一个黑色的Rendertexture,重新画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 ##### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 在渲染完成之后,绑定另外一个黑色的Rendertexture,重新画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? 我在一个sprite中添加了一个进度条,一个序列帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...能和吐槽顺序,写随心生】: 1.mouseEnabled sprite我在原地画了个圆为什么只有右下区域能点击,明明设置了mouseEnabled=true,设置了size了呢?虽然官方的文档说明里有介绍,真心很多不细看的人压根不知道,也包括我(!嘻嘻) var a:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...子我们就外部加载一个声音文件。顺便把声音的频谱我们画出来。 ```java package { import laya.events.Event; import laya.net.HttpRequest; import laya.net.Loader; import laya.utils.Browser; public class Main { private var AudioContext:Object; private var audioContext:Object; pr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...子我们就外部加载一个声音文件。顺便把声音的频谱我们画出来。 class Main { private AudioContext:any; private audioContext:any; private analyser:any; private audioBufferSourceNode:any; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(500, 500); AudioContext = Laya.Browser.window....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在理解角速度与线速度的关系上,假如我们围绕一个原点画一条曲线,那这个曲线从起始到结束的角度除以单位时间就是角速度,这个曲线的长度除以单位时间,就是线速度。 ##### 线性阻尼 `linearDamping` ![img](img/2-6.png) (图2-6) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115