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...nvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...准确,但不建议。 2、直接设置一个较大的maxDetlaTime值,相当于取消了引擎内部的限制,完全取决于Laya.timer.scale。 虽然我们提供了maxDetlaTime,但是,以上两种都不建议,Laya.timer.scale会影响全局,只有特殊情况下,才需要使用maxD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241217
...使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 这三种模式中 0:不支持换装,1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这个问题已经解决了,fairygui发布资源的时候不压缩,就相当于直接不使用这个zlib库就可以了。但是现在又出现了一个新的问题,项目在微信开发者工具里都已经可以正常运行了,结果使用预览功能,在微信上打开的时候,又报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...间否则不不建议使用。”。按照我的理解,ts里的namespace相当于as3里的namespace,一般也很少使用 156*****215 • 2019-05-27 14:16 ts不是现在更推荐namespace吗? kylin • 2019-05-27 14:48 @156*****215:namespace export import 都是1.5以后推荐的语法 156****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位)。像 0.1 这样较小的值会更频繁地创建轨迹段,从而形成更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...题: 你可以直接设置好组件的初始化状态,它实际上就相当于时间轴动画的第一帧 第三个问题:这个我们之前加过但是后来去掉了,经过实践,表明这样用户体验并不好。 第四个问题:复制粘贴,如果在层级处实现,我们无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...读取了新的文件,比如一个新加了图片的图集,其实就是相当于读取了新文件,和旧文件没有任何关系了。而在微信小游戏里,可能会有一些缓存什么的,就是第一次读取了bg.png,第二次虽然你想从服务器上读取新的bg.png,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628