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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

311. Laya集成Matter.js库layaSprite水平翻转无法显示的bug [ 48%]

...alAngle为空导致rotation为空,进而导致后续计算的sprite变换矩阵异常。   修复办法: sprite.rotation = (body.angle - (sprite.initialAngle || 0)) * 180 / Math.PI;   说明:本帖只是针对这个问题的跟进发现,实现目标还有其它办法,不在本帖讨论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

312. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 48%]

...core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:197 重置DrawInstance的世界矩阵数组 Parameters worldMatrixArray: Matrix4x4[] Returns void Globals "laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD" DrawMeshInstancedCMD constructor maxInstanceCount bufferState material mesh destroy recover run set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. laya.ui.FrameClip [ 47%]

...r时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

314. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 47%]

...,计算方式是模型共59根骨骼,我们在CPU内计算好骨骼的矩阵,通过uniform来传递参数进行绘制的,由于uniform的个数限制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点可能引用的骨骼数量不一定,所以我们是分了6批进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

315. 评论功能没用的吗? [ 47%]

...载所有子节点的旋转平移缩放后才能对整体精灵节点进行矩阵变换!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

316. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 46%]

...nel节点,根据panel的width和heigh获取,如果是动画节点就用矩阵变换获取 2017-11-21 0 8 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: target3.transform.position 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: node 没有transform这个属性啊 2017-11-21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

317. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

318. 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 [ 46%]

...Laya.Vector3(1000, 0, 0)); camera.orthographic = true; //正交投影垂直矩阵尺寸 camera.orthographicVerticalSize = 10; camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; var pos = new Laya.Vector3(300, 500, 0); var translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); Laya.Sprite3D.load("res/LayaS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

319. laya.map.TileAniSprite [ 46%]

...r时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

320. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1-2中可能发生的问题。 (图1-2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨率也越来越高,1个point占用的物理像素也越来越多,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010