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大约有 3,616 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

311. 疑是convertScreenCoordToOrthographicCoord坐标转换有误差 [ 84%]

...2.13.1beta 用convertScreenCoordToOrthographicCoord转换出来的坐标去移动,结果主角移动的时候其他3d模型也会出现轻微移动,导致坐标误差越来越大,看两张图人物移动之后老虎的位置发生了变化 核心代码在ActorMoveState类的tweenMove中 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220630

312. laya2d 视角跟随怎么实现啊?没有相机怎么实现? [ 84%]

... 遇到同问题。 我的是2d项目,人物也用到了2d物理引擎。移动sprite地图并不是我想要的。 我的人物是通过2d刚体进行移动,不移动摄像机,我的人物就会跑出视野。而2d项目我就没找到与摄像机相关的AIP、组件、文档之类的。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

313. 什么判断一个sprit 或 image 的x,y 轴发生了改变 [ 84%]

...改变 大概是场景中有三层元素(是sprite 或 image),三层移动的速度都不一样(例如:一层移动100px,二层移动60排序, 三层移动10px),什么实现比较好 2017-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

314. TiledMap最新版1.9.1不支持吗? [ 84%]

...一行。(查看源码发现矩形类型的对象坐标就是故意往上移动了,请问目的是什么?)   ③使用了“多图片集合”类型的图块集之后加载地图会报错。源码里onTextureComplete会提示tTileSet.image为空引发的错误   ④使用moveViewPort移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220907

315. 关于.graphics.drawPath的问题 [ 84%]

...二个参数是起始位置,moveTo的意思是从(0,800)的位置向x轴移动0个像素,向Y轴移动800个像素,结束点的意思是从(0,800)的位置,向x轴移动200个像素,向y轴移动800个像素,所以真正的y轴显示位置是1600 2017-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

316. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 84%]

...s/joint/PrismaticJoint" PrismaticJoint Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. laya可以支持滑动手势吗 [ 83%]

...端有Mouse.cursor属性,可以设置鼠标不同的光标显示,,,移动端没有鼠标,亦没有光标一说,如果你想做滑动手势,,,可以监听Mouse_MOVE事件,在移动的时候改变光标(移动端可以让显示对象跟随鼠标移动)显示! 2017-06-17 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

318. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 83%]

[BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

319. 向TiledMap中的对象层中的矩形框添加精灵,不显示 [ 83%]

...,其中一个是矩形块(用直线画出来的),一个是图块,移动地图的时候,添加在矩形块中的精灵不会随地图移动,添加在图块的精灵可以随地图移动 另外,如果用tiledmap矩形块工具直接描画的矩形,把精灵添加到矩形块中,精...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

320. 2.0版本可用的CameraMoveScript.ts [ 83%]

...    this.isMouseDown = false;     }      /**      * 向前移动。      * @param distance 移动距离。      */     moveForward(distance: number): void {         this._tempVector3.x = this._tempVector3.y = 0;         this._tempVector3.z = distance;  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707