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[LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 卡顿问题 因为 delta 不稳定,使用了Date.now ,方式计算导致精度不够。我上传源码有对比。 现在laya 在H5 表现 就差这个影响体验的问题了,求官方解决。 本人从 l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250908
...理解,我有imageA和imageB,现在我先点在imageA上不松,然后移动到imageB上松开,结果为imageB被点(因为它只判定我松开时是什么组件被点)。但我用Event.CLICK也是如此,以往的情况是如果用Event.CLICK(或MOUSE_END),那么它只认我点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
rigidBody.applyForce 物体不会移动 我想让角色使用rigidBody.applyForce 的方式去移动,但是角色在地上一动也不动的 export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; priv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
..."; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; /*摇杆控制器*/ private rocker:RockerView; /*攻击按钮控制器*/ private attack:attackView; /*摇杆上一帧角度*/ private lastA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...因为元件在容器中,而容器组件的位置变化是整个容器的移动,并不会影响容器内部所有元件的坐标。 左->中 假设原来T的中心点和A的左侧距离是X,当T的中心点发生位移时,保持T的中心点和A的左侧距离为X。这里T的中心点发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...否按下 this.isDown = false; //是否弹起 this.isUp = false; //是否移动 this.isMove = false; } tip:其实是否按下,是否弹起和是否移动,有点多余了 //初始化你预先设置的参数 ModeKey.prototype.init = function () { console.log(this.moveKey, this.layer, this.moveMax)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...的相机镜头 与u3的插件里的不一致, 在unity里确定好镜头移动旋转后的位置 可以看到某个人物, 导出后 在laya里做移动旋转操作 却看不到人物, 打印出 移动旋转后的位置 跟角度是跟unity里是一样的 这是怎么回事? 如果是坐标系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...地图显示异常 1.先把项目中的2d主摄像机关了,按住s向下移动到尖尖出,再d键向右移动,同时会移动tiledmap的视窗,看到地图是正常的 2.把2d主摄像机打开,再按照1的步骤移动,能看到地图显示异常 附件 : --> LayaProject1.zip 2025-08-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250808
...hreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? (function(){ // 配置数据 var data = configJSON; // 目标等级 var target = { "tower":{"level":1}, "aeroboat":{"level":1}, "mountain":{"level":1}, "statue":{"level":1}, "angel":{"level":1} }; var towerLel = target.to...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720