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大约有 614 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

311. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 62%]

...时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 62%]

...景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

313. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 62%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. 一秒一次的心跳包,会阻塞socket其他数据的发送么? [ 62%]

...但是触摸没有滚动响应 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 微信小游戏Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

315. laya.components.Component_API3.0 [ 62%]

...a/components/Component" Component Class Component Component 类用于创建组件的基类。 Hierarchy Component Widget Volume MeshFilter ConstraintComponent PhysicsComponent BaseRender Light Animator Animator2D RigidBody ColliderBase Script LODGroup HLOD EffectBase JointBase Index Constructors con...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. JSON数据详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 62%]

...开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

317. JSON数据详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 62%]

...开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

318. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 62%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 layerName layerName: string = null Defined in laya/m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

319. laya.ui.Radio_API3.0 [ 62%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Implement...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

320. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 62%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 lockLayer lockLayer: Sprite Defined in laya/ui/Dialo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115