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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

311. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...景内的物体,摄像机的位置和旋转,不只是自己的参数,而是能够对我们的视野做出改变。 3.1 移动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动和旋转,来调整摄像机的位置,如动图3-1所示。 (动图3-1) 也可以用另外一种方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

312. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 21%]

...之前的步骤 ,不需要先在`键盘快捷方式`面板那里绑定,而是直接在keybindings.json中增加以下内容: ```json [ { "key": "ctrl+f8", "command": "workbench.action.tasks.runTask", "args": "compile" } ] ``` 到这里,我们就完成了给编译命令绑定快捷方式的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

313. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

314. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

315. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

316. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

317. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 19%]

...,当勾选了该功能选项后,则不是压缩当前匹配的文件,而是排除当前匹配的文件。这个机制通常用于多个匹配规则结合起来。比如,我们默认要压缩bin目录下的全部png和jpg的文件。但是我想把bin目录下的res目录忽略掉不压缩。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

318. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...all模式的画布和舞台并未做到所有分辨率下的全屏适配,而是取(物理宽/设计宽)与(物理高/设计高)的最小比值,进行等比缩放,并且改变了舞台和画布大小。因此,留下的空白部分,就是舞台无法控制的部分,导致在与设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

319. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 19%]

... version.json, 此时并未按照dcc更新的规则去下载新的文件, 而是直接从缓存里读取了旧文件 是我姿势不对?   补充一个细节, 5月14日测试的时候一切正常, 似乎是之后才出现的问题.05-16 15:59:48.652 7562-7562/? D/dalvikvm: Late-enabling CheckJNI 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

320. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...all模式的画布和舞台并未做到所有分辨率下的全屏适配,而是取(物理宽/设计宽)与(物理高/设计高)的最小比值,进行等比缩放,并且改变了舞台和画布大小。因此,留下的空白部分,就是舞台无法控制的部分,导致在与设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715