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大约有 566 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

311. (分享)填个坑,关于天空盒子的导出(制作)教程,测勿喷 [ 55%]

...的制作(ActionScript 3.0) unity导出粒子文件问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

312. 骨骼释放纹理 Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url] url用错了导致Templet删不掉 [ 54%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 纹理平铺怎么做 骨骼动画播放完后的回调时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

313. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 54%]

...s(name: string): any Defined in laya/map/TiledMap.ts:533 得到地图的定义属性 Parameters name: string 属性名称 Returns any getSprite getSprite(index: number, width: number, height: number): GridSprite Defined in laya/map/TiledMap.ts:559 通过纹理索引,生成一个可控制物件 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. 简单的提问一个问题我看下 [ 54%]

...间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 event定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-09-18 12:13 浏览: 1106 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

315. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟重力可以使物体在仿真环境中按照然规律受到牵引,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

316. laya.display.Animation_API3.0 [ 54%]

...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 54%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. Laya如何使用Promise、async、wait分享! [ 54%]

...有默认的 lib 列表,这在官⽅⽂档中有详细 说明。 target 定义为 es2017 是为了⽀持 async 函数,但这个配置没有默认 lib 列表,所以 参考官⽅⽂档对 --target es6 使⽤的 lib 列表,补充 es2017 类型库即可。 其实就是说,如果 target 不是 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

319. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 54%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:89 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:90 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

320. laya.ani.bone.Skeleton [ 54%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929