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...以实现不同的动画效果目标。这里不再深入,开发者可以自行调节体验。 (动图3-4) 动图3-4效果所修改代码如下: //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Laya.Tween.from(letterText,{y:100},3000,Laya.Ease.elasticOut,null,i*1000);//注释本行改为将Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以实现不同的动画效果目标。这里不再深入,开发者可以自行调节体验。 ![动图5.gif](img/5.gif)(动图5) 动图5效果所修改代码如下: ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Tween.from(letterText, { y : 100 }, 3000, Ease.elasticOut, null, i * 10...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 目前没有做详细的参数,如果要保存多个版本,可以自行在dccout下面修改json文件的名字,然后把整个目录合并到之前的dccout目录下。 把DCC资源恢复成原始资源: layadcc2 checkout ./dcc1 这个把dcc1目录下的head.json指向的版本展开成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎。 例如,我们在资源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过自定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的assets文件夹,至于是assets目录下的什么目录,由开发者自行决定。 (图5-1) 导出之后只需在IDE中打开其中的.ls文件,即可加载场景。 打开场景后,导出的场景并不具有环境光sh信息,需要找到在Scene3D层级下的烘焙开关。如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...2中的选项和输入框填写真实无误的信息并`提交`即可(请自行核对信息的准确性,因提供信息错误而导致的发票开错,由填写方负责)。 ![4-2](img/4-2.png) (图4-2) #### 开票周期提醒: 由于涉及到发票的税务周期性问题, 如果是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...类型`:默认为linearNone缓动效果,其它缓动效果开发者可自行体验使用。 **Tips**:*缓动效果作用于当前动画的起始关键帧位置,如需改变缓动类型者要特别注意。* ### 2.4 制作逐帧动画 逐帧动画也是游戏中常用的动画之一。在时间...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...类型`:默认为linearNone缓动效果,其它缓动效果开发者可自行体验使用。 **Tips**:*缓动效果作用于当前动画的起始关键帧位置,如需改变缓动类型者要特别注意。* ### 2.4 制作逐帧动画 逐帧动画也是游戏中常用的动画之一。在时间...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...类型`:默认为linearNone缓动效果,其它缓动效果开发者可自行体验使用。 **Tips**:*缓动效果作用于当前动画的起始关键帧位置,如需改变缓动类型者要特别注意。* ### 2.4 制作逐帧动画 逐帧动画也是游戏中常用的动画之一。在时间...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这样奇葩的设置,这里就不展开讲了,有兴趣的同学可以自行百度搜索答案。 1.6 设计宽高 设计宽高是开发者在设计产品时采用的宽高,面对众多机型,选择哪个作为设计宽高,也是一些新手开发者有点迷茫的,这里简单多说几...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014