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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

311. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...t; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txtin.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtin.size(500, 60); //大小 this.txtin.pivot(this.tx...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

312. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 56%]

...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

313. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 56%]

...FillText组件在2.8版本之前只能添加在没有skin填充的空显示节点下,2.8开始,可以添加到任意UI节点下。 ### 二、位图显示文本组件 位图显示文本,是一种基于位图的文本,虽然显示的是文本的内容,其本质还是位图。通常用于系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

314. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

....Image }) public img: Laya.Image; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //创建一个颜色滤镜对象 let colorFilter: Laya.ColorFilter = new Laya.ColorFilter(); //给Image组件添加颜色滤镜 this.img.filters =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

315. laya.ui.Button_API3.0 [ 56%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...方式创建控制器: (图1-1) (图1-2) 创建成功后,如果节点是预制体的根节点,则可以在场景视图顶部快速切换这个控制器的页面,如图1-3所示: (图1-3) 点击‘Edit’按钮,或者上图的‘c’图标,进入控制器编辑页面,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

317. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 55%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/No...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 55%]

...,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

319. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.Pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

320. laya.utils.Browser_API3.0 [ 55%]

...pe: string): any Defined in laya/utils/Browser.ts:354 创建浏览器原生节点。 Parameters type: string 节点类型。 Returns any 创建的节点对象的引用。 Static getElementById getElementById(type: string): any Defined in laya/utils/Browser.ts:364 返回 Document 对象中拥有指...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115