大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
Laya_社区(232) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya3.0_文档(29) Laya2.0_文档(18) Laya2.0_示例(1)
...,laya.ui.js _closeAll方法中报错,DialogManager遍历当前所有子节点并关闭,但会有子节点为undefine,导致出错 原生Js在游戏加载后,调用标签 遍历span 跟div的innerHtml=“k= comboBox的labels标签不能通过遍历数组获取每个值吗 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...更好的方式,用属性 viewport去显示部分区域(这样绘制的节点会少很多),但这个时候有两个问题:1:移动慢的时候,显示有点不流畅(及时绘制),这个我也上传了 2:不能同时用drawTexture 附件 : --> myLaya4.rar myLaya5.rar 2017-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...ugh = true 首先你得确保 在 弹窗图像(Image 或者 Sprite )节点 mouseEnabled = true;//touch 启用 不启用 屏蔽不生效 mouseThrough = false;//屏蔽事件 2020-06-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
摄像机设置旋转的问题 创建一个摄像机节点,然后马上设置这个节点的旋转,如果我使用Laya.Quaternion.cloneTo(camera.transform.localRotation),会失败,如果使用camera.transform.localPosition = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
... 玩家和子弹 刚体+碰撞器 关系: 非 父子节点关系 玩家所属 场景树下 Actor root节点 子弹所属 场景属下 Bullet root节点 移动方式 : translate ( forward ) //偏移自身 朝向 * speed * Laya.update...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
...sprite3D,那该怎么添加嘞 Laya_Aaron • 2018-07-13 10:39 获取子节点 meshsprite3d 如果没有就可以加一个,文档都有介绍的,3d子弹射击文档。也有射线 吴杨俊文 • 2018-07-13 11:34 哦哦,谢谢哈,就是根据名字获得子对象那个方法吧,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...onAwake = ()=>{ //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 } s.onLateUpdate = ()=>{ //每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...本中的init函数要在脚本生命周期的onAwake(此时场景中的节点和组件创建完毕)方法后执行,你在构造函数中调用init,现在场景中的节点还未激活,可以看一下这篇关于节点和脚本的生命周期文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
...后实例化8份,这8份是一样的图,可以通过name 拿到这8个节点,再从节点替换skin ,这样一个动画文件,就可以动态替换8个动画了。您可以尝试一下 q1402907210 • 2017-12-11 13:43 @Laya_Aaron:好的,下午我先试试! q1402907210 • 2017-12-11 13...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...启动。想着一开始就要禁用。无论你是在你那个示例的根节点脚本Main中,还是图像组件脚本的test中,只要你是在onAdded生命周期里去控制图像的脚本active状态,就都可以满足你的需求。至于用于图像显示的visible,你什么时候控...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007