• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

311. localToGlobal坐标值被写死了?!!! [ 61%]

... 使用localToGlobal()后返回的坐标xy的值被乘了10 localToGlobal获取坐标总是错误! localToGlobal这个方法 会不会计算上物体的旋转角度? localToGlobal相同坐标转换2次存在差异 请问loadImage方法中的xy坐标值和pos方法中的xy有啥区别 请教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

312. 报错了没搞懂 [ 61%]

...回复 ymsdandan 赞同来自: getchildbyname只能通过他的节点获取 2017-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 variation8 赞同来自: 已解决,谢谢 2017-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 variation8 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

313. getChildByName [ 61%]

getChildByName 子控件的子控件可以通过getChildByName获取吗? 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 不可以的,只有节点才可以使用getChildB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

314. destroy()销毁精灵不起作用 [ 61%]

...Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往TiledMap格子内追加精灵 和创建精灵一样new Rand()出错 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 如何加载图集、销毁图集(images.atlas,images...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

315. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 61%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 61%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Texture图片能否进行翻转? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

317. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 60%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. 创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 [ 60%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你要确定你获取到这个sprite3d了没有。。。。看看lh文件结构,scene外面还是会套一层sprite3d ,要获取到scene,再获取节点,再操作 2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

319. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 60%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

320. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 60%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115