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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

311. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...二、A*寻路2.1 A*算法2.2 A*代码中使用2.3 地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

312. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 54%]

...xture getUITexture(): BaseTexture Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:316 获得ui渲染图 Returns BaseTexture hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Component.hasHideFlag Defined in laya/components/Component.ts:60 Parameters flag: number Returns boolean onAdded onAdded(): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 54%]

...`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转效果,效果如动图14-2所示。 ![14-2](img/14-2.gif)(动图14-2) **Tips**:*通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

314. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...t; { /* res是HTMLImage */ }); [!Type|label:Tips] 不能使用Loader.getRes获得fetch结果,因为fetch方法不缓存 1.6 使用Options。 Laya.loader.load(url, { group:xx, piority:1 }); //priority不限制0-5。为任意整数,数字越大优先级越高。 1.7 预制体/场景的问题 加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

315. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 53%]

...ags getCollisionFlags(): any Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:140 获得碰撞标记 Returns any getPhysicsOrientation getPhysicsOrientation(): Quaternion Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 53%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphone自带浏览器页面怎么锁定 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeEr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

317. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...过代码设置运动刚体的方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

318. laya.display.Animation [ 52%]

.....)可以播放指定动画。 Animation globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

319. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 52%]

...,是用来检测碰撞的形状体组件,而刚体是使游戏物体能获得重力和接受力的组件。没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

320. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 51%]

...入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调用与prefab关联的脚本中的方法呢?比如2D示例中,我想在GameUI.ts中直接调用Bullet.prefab对应类Bullet.ts的show()方法(假设新增了个show方法)。 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210