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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

311. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 51%]

...ielei:我尝试了下面方式貌似可以,在创建时候option中设置 (我用js,别应该一样) var circel=Bodies.circle(x,y,16, { render:{ sprite: { texture: 'xxx.png', xOffset: 16, yOffset: 16, xScale:2, yScale:2 } } }); srr5220 • 2018-08-27 20:15 @阿耀:这种方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

312. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...入条右侧拾色器选取颜色 skin 单选框皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 stateNum 单选框皮肤状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 单选框组文本标签集合。可根据文本标签数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

313. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...删除对该对象所有引用。Sprite提供destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

314. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量数据结构,通过组合形式更直观让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

315. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...对于Web发布来说,就是html中title名称)。 显示名称:设置显示名称后,显示将会是显示名称,而不是项目名称。一般都填写中文汉字,英文也可以。用于应用商店、桌面图标、弹窗等游戏入口处。 图标:游戏入口标识,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

316. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...和后处理十六、国际化支持十七、添加新资源类型17.1 设置资源显示图标17.2 设置资源分类名称17.3 设置资源操作十八、自定义资源缩略图十九、自定义资源预览面板二十、自定义资源导入导出二十一、自定义资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

317. UI-RefreshList [ 45%]

...moveLimit, distance= 0, time= 2000){ if (eventName === "dragTopLimit") { //设置下拉最大橡皮筋高度,只有在启用了停止滚动功能后有效 this.refreshList.scrollBar.topMoveLimit = moveLimit; } else if (eventName === "dragBottomLimit") { this.refreshList.scrollBar.bottomMoveLim...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

318. unity制作特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 40%]

...粒特效中属性textureSheetAniamtion中mode只支持Grid模式,设置成sprites模式也会在预览中变成Grid模式。 斯人独憔悴 • 2021-02-23 16:56 @小小泽 จุ บ:哦,你这样回复我就明白了,其实我一直也是想这么问。那有没有计划支持sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

319. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 39%]

...derer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

320. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 39%]

...derer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715