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大约有 375 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

311. 一个技术文档的问题 [ 57%]

...Box组件实例**/ private monkeyBox: Laya.Sprite; constructor() { } /** *设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本的组件实例 **/ public set owner(value: any) { this.monkeyBox = value; //自定义的脚本会有时序问题,所以在此添加一个延时 this.monkeyBox.frame...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

312. 双摄像机的遮挡问题 [ 57%]

双摄像机的遮挡问题 摄像机是否可以层级设置,我的左上角摄像机被主摄像机的天空盒遮挡了,如图 附件 : --> 2017-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

313. 水平滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...seWheelEnable 是否开启鼠标滚轮滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 touchScrollEnable 是否开启触摸滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 hide 是否隐藏滚动条,默认为false。设为true后,不显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

314. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...seWheelEnable 是否开启鼠标滚轮滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 touchScrollEnable 是否开启触摸滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 hide 是否隐藏滚动条,默认为false。设为true后,不显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

315. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...入条右侧的拾色器选取颜色 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 stateNum 单选框皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 单选框组的文本标签集合。可根据文本标签数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

316. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 57%]

...addComponent(Laya.BoxCollider);             //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测)             boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); 附件 : --> repository.zip 2018-03-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

317. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...(3)按钮。 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后,按钮将会一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变)。 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

318. LayaAir IDE 2.2中安装了vscode的扩展prettier,不起作用 [ 56%]

...,不起作用 我LayaAir IDE 2.2中安装了vscode的扩展prettier,还设置了"editor.formatOnSave": true,结果不起作用,没有格式化代码。 原生的vscode里我使用都正常的。 附件图1是prettier的配置信息,附件图2是是格式化不起作用的代码,附件图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

319. 关于3d粒子的问题 [ 56%]

...是因为shader没有预处理导致的,预处理简单流程如下: 1.设置Laya.Shader3D.debugMode=true 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

320. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 56%]

...高吗?这个宽高实际是用不到的,只是作为参考的 ani.size设置的是动画的真实宽高 2017-10-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 unclepi 赞同来自: 我设置的一个 240x240的动画,代码如下_proto_.onAnimation_BirdSing = function () { this.aniBirdSing = new Laya.Anim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026