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# 性能统计面板介绍 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 性能统计面板介绍 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...么是用法问题,这个需要开发者自己看,因为我不知道你设计思路,引擎应该是没问题的。 mobile3Dbin • 2018-07-25 15:55 那相同的物件播放另外一个动画却没有这个问题,这要怎么解释? Laya_Aaron • 2018-07-25 15:56 @mobile3Dbin:我用另外...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
... Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。  (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。  (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...@runInEditor装饰器的作用有冲突,这边才认为他是个Bug或者设计问题. layaAir小孟 • 2023-12-13 15:21 这个是属于设计问题,已在下面的回帖中回复了您~
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
... Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。  (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...现在发现个问题: 最下 Tabbar 右侧为什么会渐变黑了?在设计模式没看到这个效果。 PS:在native 中,可以让手机的顶部状态栏(电量信号)显示出来么? 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Hatt 赞同来自: 补图 2017-11-21 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...ue • 2018-05-31 14:29 @kezhiyu:我的意思是引擎本身就不该这么设计。。。让人难以理解。 非常感谢您的解答,谢谢。 冰水blue • 2018-05-31 14:36 我看过咱们laya做的游戏的很多例子,都是手动设置sprite对象的width和height,这个显然是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...LayaBox 具有以下优势: 1.轻量级,Morn UI库以精简,直观为设计理念,代码轻量,能快速上手,减少学习成本,Morn UI全部库总大小不到30K 2.可视化,Morn UI提供强大的可视化编辑器,布局及属性均可在编辑器直观设置,实现UI和逻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106