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大约有 699 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

311. 好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 [ 60%]

...I 层级问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button 排行榜的创建 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 unity导出的场景不显示实时阴影 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

312. laya3d 如何 共享骨骼动画? [ 60%]

...版本2.6) 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 app启动动画应该如何去掉 关于apk打包动画卡的问题 关于龙骨动画转换 spine动画播放后图集错乱 H5动画和节奏的一个加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

313. 关于 Matter.js Matter.World.remove [ 60%]

关于 Matter.js Matter.World.remove 调用 Matter.World.remove 提示异常 "Cannot read property 'World' of undefined"   2018-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 呆到八得 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

314. LoaderManager的clearUnLoaded问题。 [ 60%]

...aderManager的clearUnLoaded问题。 LoaderManager中的clearUnLoaded方法调用后, 由于_loaderCount被置0、且_resInfos中所有的对象全部回池了。 但是_doLoad方法中正在加载中的Loader(注意不是ResInfo)没有被释放,事件也没移除,再回调时,就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

315. LayaIde 发布的各种bug [ 60%]

...题请先登录 发起人 wu语 相关问题 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

316. 图集大小问题 [ 60%]

...如我们把大于512的小图合并到了图集里面 还是可以手动调用clearRes清除吗 jacksing888 • 2017-03-21 17:03 假如我们把大于512的小图合并到了图集里面 还是可以手动调用clearRes清除吗 cuixueying • 2017-03-21 17:12 可以的! jacksing888 • 2017-03-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

317. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 60%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: floor 调用的父类的destroy ,子类创建的 mesh  material 并没有做销毁操作 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****056 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

318. 循环播放骨骼动画,为什么骨骼动画会消失 [ 60%]

...会跳帧。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-11-22 15:00 浏览: 896 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

319. Spine动画闪烁 [ 60%]

...点执行的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于apk打包动画卡的问题 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

320. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 60%]

...同来自: 131*****569 看了一下代码,你在onCollisionEnter事件中调用了CharactController的jump()方法 不知道为啥球碰到IsTrigger 为true的物体先触发了onCollisionEnter事件,然后触发onTriggerExit事件 按我的拙见不是只触发onTriggerExit事件吗????...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130