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大约有 1,536 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

311. 时间轴动画 [ 73%]

...卡的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-06-20 22:41 浏览: 1142 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-06-21 10:07 播放的方法里面有一个是名字的参数,把名字放进去。 xinfeiyanwu • 2018-06-21 12:09 @L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

312. laya.ui.Clip_API3.0 [ 73%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. clearRes则采用引用计数方式销毁 [ 73%]

...用计数方式销毁 clearRes则采用引用计数方式销毁,如果我调用了 clearRes()但是当前还有引用,资源没有被销毁,如果后面引用没有了,资源会自己销毁吗?   还是说只是在 调用clearRes()的时候才销毁(没有引用的时候) 2019-08-27 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

314. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 73%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. Panel控件调用setChildIndex有Bug,会导致只能显示第一个元素 [ 73%]

Panel控件调用setChildIndex有Bug,会导致只能显示第一个元素 Panel控件的setChildIndex有Bug,看了下源码,Panel只复写了getChildIndex,没复写setChildIndex,会导致panel的content:box被覆盖掉.. 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

316. 我继承了一个Image的ui类,写了几个自定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? [ 73%]

...起人 180*****095 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layaair IDE的帧属性面板不见了 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191201

317. laya.ui.ViewStack [ 73%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

318. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 73%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

319. 请问下laya.ui.Component下面的anchorX和anchorY的作用,好像显示有问题? [ 73%]

...? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

320. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014