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大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

311. laya.physics.js:38 Uncaught Error [ 57%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 莫等闲 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 播放背景音乐的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

312. Android小游戏加载不打包的图会卡资源 [ 57%]

...进度,不报错的问题   类库 1.7.20beta layaide 1.7.19beta 微信调试基础库 2.2.3   2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 加载卡顿应该不是小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

313. 游戏restart使用laya.timer.frame时,游戏出现animation播放错误问题 [ 57%]

...in 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 版本不匹配! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

314. Laya打包成App后,在某些情况下会出现卡死的情况 [ 57%]

...其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 谷歌浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

315. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...具创建小游戏项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况下多级目录的分包五、Q&A淘宝小游戏 Version >= LayaAir 3.1.1 一、概述 淘宝小游戏是指开发者基于淘宝开放平台...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

316. 火狐浏览器运行出现花屏 [ 56%]

...时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target iphone自带浏览器页面怎么锁定 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

317. Dcc是否不支持as3 Android项目的资源热更? [ 56%]

...能进去 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

318. 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏 [ 56%]

...ayaAirIDE 里设置竖屏后导出到小程序自动是竖屏么? LayaAir调试时正常的呀 直接在发布后微信小程序里game.json里改么? 这样每次发布都改很麻烦呀   有没有知道的朋友,告知下谢谢啦 2018-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

319. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 56%]

...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

320. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 56%]

...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714