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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

311. Google Play扩展包在小米手机上open zip失败,三星手机可以 [ 52%]

...n zip失败,三星手机可以 在小米手机上有异常日志:所有资源都是在下载open zip /storage/emulated/0/Android/obb/com.iyoulong.wokfb.test/main.57.com.iyoulong.wokfb.test.obb failed erro code 11 三星手机日志正常 打开zip成功:/storage/emulated/0/Android/obb/com.iyou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

312. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 52%]

...响。 basePath basePath: string Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:71 资源根目录。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. 微信开放数据域加载图片后报错 Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 51%]

...e图片能否进行翻转? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya怎么跨域加载图片 图片不能按轴心旋转 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

314. laya.display.Animation_API3.0 [ 51%]

...yaAir IDE动画文件路径:使用此类型需要预加载所需的图集资源,否则会创建失败,如果不想预加载或者需要创建完毕的回调,请使用loadAnimation(...)方法; 2. 图集路径:使用此类型创建的动画模版不会被缓存到动画模版缓存池中...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. laya.display.Scene_API3.0 [ 51%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. laya.ui.View_API3.0 [ 51%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 51%]

...图集没有json文件 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

318. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 50%]

...要联网,没有对应的url,不用提供url。但是必须提供游戏资源,否则打包之后无法运行。 * 项目名称: App的名称。同时也是构建项目的输出目录。 * 包名 : 应用的包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规则(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

319. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

320. laya.ui.Button_API3.0 [ 50%]

...oad("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var button:Button = new Button("resource/ui/button.png","label");//创建一个 Button 类的实例对象 button ,并传入它的皮肤。 b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115