大约有 850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...,如果要打图集的话,可以使用layaAir IDE工具去打图集,这样里面的小图取出来很方便,如果你要切图的话可以参考下:http://ask.layabox.com/question/303 2017-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 tnac 赞同来自: 回复这么快啊 我的天 多谢 因为是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...和png文件,在我摁F12将文件导出到游戏目录的时候,碰到这样的事情,只有fnt文件被导出到了游戏目录,png文件并没有被导出进来,请问只能手动往bin目录里放png着一种解决办法了吗 2. 我参考官方给出的示例,将fnt文件用代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 我这样载入场景问题出现在哪呢?? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活动: 2017-09-19 10:39 浏览: 727 关注: 2 人 jxfcwys • 2017-09-19 12:24 你看我发布的问题,之前有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...:35 你直接打的dcc 按照列子来,把.bin文件删除试试,我是这样用的
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
...现,还是刚进入游戏就出现呢,麻烦把信息提供的在多些这样方便分析问题。 2020-07-19 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Zly~ 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 1.7.20be...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...把自身的_aniDic属性设置为null zyy • 2021-11-18 15:18 @Laya_Fred:这样会导致 后续的 MapLayer.clearAll 执行 TileAniSprite.clearAll调用 removeAniSprite 清除timer失败 导致内存泄漏 zyy • 2021-11-18 15:18 TileTexSet.removeAniSprite 清除 timer失败 Laya_Fred • 2021-11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
...,而不需要重新打包了。 我看了其他几个引擎,都没这样直接写死在包里面,而且包名还必须是资源更新的域名。真心希望,laya团队这里可以改变下,layaPlayer的效率没得说,但是我说的这个情况绝对会发生的。我们开发者在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...demo 151*****986 • 2020-09-23 16:10 我2.0.1版本也遇到了,暂时这样解决了 WebGLContext.useProgram=function(gl,program){ //ios14会报错“webgl location not for current program”注释这里暂时解决 // if (WebGLContext._useProgram===program) // return false; gl.useProgram(progra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...用load加载本地路径,都会自动加上URL.basePath里的网址。这样就实现了本地与网络加载的结合。 [!Tip] 开发者在给URL.basePath赋值时,一定要看一下官方对于网络的说明文档,必须符合要求才可以。 这样就结束了吗?并没有!这里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,发布目录就在工程目录之下,因为希望使用相对路径,这样无论哪个人在自己电脑上点击发布,都能直接发布成功。 按照现在的模式,pubset.json这个文件不能提交到版本管理系统,因为每个人一改发布这个文件的内容就变化了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117