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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

311. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...发者在设计产品时采用的宽高,面对众多机型,如图1-5,选择哪个作为设计宽高,也是一些新手开发者有点迷茫的,这里简单多说几句。 (图1-5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

312. laya.display.Stage [ 38%]

...产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Publi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

313. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...行绘制,但很多时候这样并不方便,因此我们推荐开发者选择一款轻量化的canvas引擎来完成绘制工作。 市面上常见的轻量化canvas引擎有很多,这里不再一一推荐,我们只讲解minigame-canvas-engine(后面简称 Layout)这款引擎的用法。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

314. laya.ui.Tree [ 35%]

...ct会保持0,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。 Tree  selectedItem : Object 当前选中的项对象的数据源。 Tree  selectedPath : String[read-only] 表示选择的树节点项的path属性值。 Tree skewX : Number水平倾斜角度,默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

315. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...全面开发环境。社区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选择,使他们可以利用广泛的资源来适应不断变化的技术需求,并在全球范围内与其他开发者共享知识和解决方案。因此,引擎的插件系统不仅仅是一个功能扩展工具,它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

316. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

317. laya.ui.Radio_API3.0 [ 35%]

...i/Radio" Radio Class Radio Radio 控件使用户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 see laya.ui.RadioGroup Hierarchy Button Radio Implements...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 Tips:当cacheAs选择”正常”和”位图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

319. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 34%]

...宽高是开发者在设计产品时采用的宽高,面对众多机型,选择哪个作为设计宽高,也是一些新手开发者有点迷茫的,这里简单多说几句。 ![图5](img/5.png) (图5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

320. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...视图刷新频率 点击图1-10所示的场景视图刷新频率,可以选择响应式和实时。响应式,是当前的模式,有改动才会刷新;实时,是场景视图以30fps帧率刷新。 (图1-10) 2. 操作模型 操作模型的工具有四种,分别是位移、旋转、缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010