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...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 图片添加点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项目-u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190112
...点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 图集打包找不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180128
...display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene Vi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 请问layaide如何创建一个复合的Button 在List渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderB...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...l Render的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
...表 var mblv = new BriefView(); mblv.init(); Laya.stage.addChild(mblv); //销毁自身 //this.removeSelf(); this.destroy(); */ connect(); } } //忘记密码 LoginView.prototype.onLableWjmm = function () { this.dlgs = new TanChuang(); this.dlgs.init(); this.dlgs.setContext("请联系管理员找回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...aArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet srcBoneMatrixArr : Array 存放原始骨骼信息 Templet subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet tfArr : Array transform数据 Templet yR...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 微信小游戏与加载图片时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220