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大约有 953 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

311. 工具栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 68%]

...题行上,会显示一个`“+”`图标,点击后可以自定义添加需要监视的变量或函数了。 ## 五、扩展按钮 ![blob.png](img/7.png) (图7)搜索扩展功能面板 点击该按钮可以可以打开VScode的扩展功能面板,可以在vscode应用商店内搜索扩展并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. laya.ui.ProgressBar [ 68%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 ProgressBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

313. laya.ui.Tree [ 68%]

...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

314. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 68%]

...18.4.7,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

315. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 68%]

...类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

316. 关于项目分包的问题?? [ 68%]

...跨域的错   解答: 1、我测试demo,该demo确实存在问题   需要你对主文档类做下修改(只需调整代码位置即可) 代码如下:package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

317. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 68%]

...类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. startDrag 第5个参数(data)怎么用 [ 68%]

...自动侦听 鼠标放开   那要 stopDrag 还有什么用? 我还需要 注册 up 事件来处理放开后的事情? 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

319. layaair怎样在app内实现横竖屏切换 [ 68%]

...竖屏,切换横屏,调用这个方法,舞台匹配不对了,请问需要其他处理吗? 2017-06-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个需要你自己做适配了,用layaAir提供的适配模式,必要的时候也需要你自己来调节显示对象的位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

320. 在2D模式下移动视图 [ 68%]

在2D模式下移动视图 正在开发2D游戏,在游戏过程中屏幕需要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406